jueves, 7 de mayo de 2015

Día Internacional del Scratch

En nuestro país celebramos por primera vez este día de manera institucional y lo queremos hacer dando a conocer a toda la comunidad educativa que es Scratch.

El Día Internacional del Scratch o Scratch Day se celebra cada año en la segunda semana de mayo. Es una actividad celebradaen todo el mundo uniendo en un evento a personas interesadas en compartir aprendiendo y aprender compartiendo, siempre utilizando como nexo común Scratch.

En cada país cada entidad o grupo de personas que toman la iniciativa de organizar el Scratch Day en sus respectivos centros, son quienes  deciden a quien dirigirlo y que carácter darle.

¿Qué es Scratch?, es un entorno gráfico de programación orientado a las/os niñas/os para crear historias interactivas, videos-juegos, música, animaciones, etcétera,  de manera fácil e intuitiva. Apoyando el desarrollo de habilidades de aprendizaje para el Siglo XXI. Esta aplicación explora cómo las nuevas tecnologías pueden involucrar a los estudiantes en las experiencias de aprendizaje creativo.

Scratch es un proyecto desarrollado por Lifelong Kindergarten Gruop en el Media Lab del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts), dirigido por Mitchel Resnick. 

“Codificación no es sólo para genios informáticoses para todo el mundo. Es una forma divertida de enseñar a los niños pensamiento lógico-matemático, y fundamentalmente, les permite entender cómo funcionan las nuevas tecnologías que están a su alrededor”, Mitchel Resnick.

La Dirección General de Tecnología y Comunicación y la Dirección General de Informática Educativa están estrechamente ligadas al desarrollo de las habilidades del siglo XXI, con esto se pretende que los estudiantes demuestren competencias que le permitan una inserción en el mercado laborar manera más eficiente.

La Dirección General de Informática Educativa (DGIE), tiene como enfoque primordial la innovación tecnológica en el ámbito educativo. Dentro de estas innovaciones tenemos la capacitación de nuestros docentes, en diferentes aplicaciones educativas para reforzar en los estudiantes las habilidades del siglo XXI.


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